俺の為にすらならない対キャラメモシリーズ。いえい。
◆対空
<デッキ>
ベンド>>エクスで。
固めは断然エクスなんだけどね;お空相手だと固めてる余裕もそんなにないので;
立ち回り強化ウメーッス。
リップルは・・・。
かき消されるので微妙・・・?レーザーで差込のが役に立つかなー。
暴れ多めの相手だと紫F分身が身代わりになってくれて楽しいかもね!
<立ち回り>
ガチンコ空中戦はマジ無理。jaつえー。射撃で事故るも怖い。
が、縮こまってるとほんとに好き勝手される。好き勝手するお空さんは手に負えません。
相手は機動性は色々終わってるのでしっかりその隙を突いていくべき。
逆にこっちは隙を疲れると3000とか平気で持っていかれます;こわこわ。
射撃合戦もB,C射共にガスガス消されるので弾幕合戦も無理。
B射を差し込む感じで使う感じッスカネー。上記した通り隙がでかいキャラなのでチマチマと。
<その他>
兎角脅威なのはその暴れ性能。
さらに暴れからお手軽高火力コンボが唸ります。
下手に打撃を刻むと相手はガードいれっぱ連打してるだけで美味しいです。
発生速度一緒だしね。
空を固めるときは、
「相手の打撃の届かないところから射撃」
「連ガ構成」
出来ればどちらかの条件でしたいかなー。
前者は暴れ狩り、後者は暴れ防止。
空のj逃げ、ダッシュグレイズは正直相当お粗末なので、されたら逃げないようにしっかり押さえ込みたい所。
が、うっかりaaa→b→jcとかするともろにくらうので慎重に慎重に・・・。
暴れ狩りでダメージを取る形になると思うので、無理だと思ったらささっと離れた方がいいかもしれない。
優曇華で固め破棄は痛すぎますけどね;
ほんと空固めるときはどっちが攻めてるかわからんぐらいヒヤヒヤします…。
結構わからん殺しスペカが多いのでしっかり性能を覚えたいところ。
(ま、俺が未だに知らないだけだけどね;)
<総評>
正直言って苦手です。ダイヤどの程度か知らんけど、個人的には6:4で空有利だと思います・・・。
ネガっててもしゃあないししっかり煮詰めたいなー、キャラ対策。
立ち回りで事故ってたら勝ちは見えてこないかも;